Si la notion de romanesque, au sens premier de ce qui relève du roman, est a priori intrinsèquement associée à la littérature, on sait que le romanesque constitue un type de modélisation du réel, qui s’est exporté d’un medium à un autre et connote alors le roman hors du roman.
Ce séminaire s’est intéressé à la manière dont les notions propres à l’analyse du romanesque (durée, intrigue, aventure, personnages, sentiments, univers, vraisemblance, style…) peuvent être convoquées dans l’approche des narrations vidéoludiques, sans écraser les spécificités propres à chaque medium.
Perspectives couvertes : les sources romanesques des jeux vidéo, la narrativité vidéoludique, les phénomènes de novellisation du jeu vidéo, l’influence en retour du jeu vidéo sur le roman contemporain.
Responsables : Isabelle Hautbout, Christophe Reffait, Sébastien Wit