Diaporamas (colloque)

Du jeu vidéo au roman



Le romanesque comme clé d’analyse du jeu vidéo




Les arts aux sources du romanesque vidéoludique




Citer ce billet
Sébastien Wit (2021, 11 février). Diaporamas (colloque). Jeu vidéo & romanesque. Consulté le 18 juin 2024, à l’adresse https://doi.org/10.58079/qlhe

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