Romanesques. Revue du Cercll / Roman & Romanesque, 2021, Hors-série : “Jeu vidéo et romanesque”
Sous la direction d’Isabelle Hautbout et Sébastien Wit et la coordination de Christophe Reffait Paris, Classiques Garnier, coll. “Romanesques”, 2021 Actes du colloque des 4-5 février 2021 La revue Romanesques, semestrielle, a pour vocation d’explorer la notion de romanesque, à la croisée des interrogations sur la fiction, la lecture, l’histoire littéraire et la théorie des genres. |
Isabelle Hautbout et Sébastien Wit
Introduction / Introduction
DU ROMANESQUE AU VIDÉOLUDIQUE : L’ADAPTATION EN QUESTION /
FROM THE ROMANESQUE TO THE VIDEOLUDIC: ADAPTATION IN QUESTION
Olivier Caïra
Le romanesque à l’épreuve de l’adaptation. Fidélité et écarts au roman dans Metro 2033 Redux (2014) /
The romanesque tested by adaptation. Fidelity to and deviations from the novel in Metro 2033 Redux (2014)
Martin Carayol
Quand l’échec d’un roman aboutit à une réussite vidéoludique. Le cas de Disco Elysium /
When a failed novel becomes a successful video game. The case of Disco Elysium
Laura Goudet
Agentivité de l’horreur, creepypastas et jeu vidéo /
The agency of horror, creepypastas and video games
MÉTAMORPHOSES VIDÉOLUDIQUES DE L’ÉPIQUE /
THE VIDEOLUDIC METAMORPHOSES OF THE EPIC
Justine Breton
The Witcher, du sang et du vin pour combler les manques narratifs /
The Witcher, filling narrative holes with blood and wine
Esteban Giner
Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design des légendes? Le cas des mothertales /
Narrative and discursive issues for the play design of legends. The case of mothertales
Antoine Morisset
Comprendre un jeu par sa musique. Une analyse narrative de la musique de The Legend of Zelda : The Wind Waker /
Understanding a game through its music. A narrative analysis of The Legend of Zelda: The Wind Waker
Anthony Bekirov et Thibaut Vaillancourt
Esquisse d’une généalogie du romanesque du point de vue du jeu vidéo /
Sketching the genealogy of the romanesque through the lens of the video game
DE QUELQUES GENRES ROMANESQUES DANS LE JEU VIDÉO /
ON SEVERAL NOVELISTIC GENRES IN VIDEO GAMES
Simon Hagemann
Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ? /
Some strategies for the appropriation of history by narrative video games. In the tradition of the historical novel?
Alice Dionnet
Jeu vidéo et linéarité romanesque. La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins /
The video game and novelistic linearity. The Adventure/misadventures structure in Dragon Age: Origins
Florent Perget
Bande dessinée et jeu vidéo. La narration séquentielle au service de l’expérience ludique ? /
Comics and video games. Sequential narration in the service of the ludic experience?
LE JEU VIDÉO DANS LE ROMAN / THE VIDEO GAME IN THE NOVEL
Hélène Sellier
Des genres de romans vidéoludiques. Littérature casual, gamer et indé /
Types of video game novels. Casual, gamer, and indie literature
Virginie Tellier
Jeu vidéo et expérimentation romanesque en littérature de jeunesse. L’exemple d’U4 /
Video games and novelistic experimentation in children’s literature. The example of U4
Bruno Dupont
La quête, l’inventaire et la carte. Économie du jeu d’aventure dans le roman gamer /
Quest, inventory, map. The economy of the adventure game in the gamer novel
Yannick Maufroid
La représentation du jeu vidéo dans le roman contemporain japonais. Les itérations vidéoludiques de la mort vues par la littérature /
The representation of video games in the contemporary Japanese novel. Video game iterations of death as seen by literature
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Sébastien Wit (9 décembre 2021). Romanesques. Revue du Cercll / Roman & Romanesque, 2021, Hors-série : “Jeu vidéo et romanesque”. Jeu vidéo & romanesque. Consulté le 15 décembre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/qlhk