Catégorie : Colloque

Table ronde

L’apport des études littéraires à la conception de jeux vidéo Table ronde animée par Isabelle Hautbout et Sébastien Wit (CERCLL-UPJV). Avec : Sarah Beaulieu (scénariste et narrative designer), Laura Goudet (U. Rouen Normandie), Erwan Le...

Diaporamas (colloque)

Du jeu vidéo au roman Yannick Maufroid (Université d’Aix Marseille/Ifrae), Entre monde joué et monde réel, la représentation du jeu vidéo dans le roman japonais contemporain Bruno Dupont (Université de Liège), La quête, l’inventaire et...

Programme du colloque

En raison de la situation sanitaire, le colloque a lieu à distance. Nous contacter pour obtenir le lien de connexion (isabelle.hautbout@u-picardie.fr; sebastien.wit@u-picardie.fr). Jeudi 4 février 2021 9h15 – Ouverture du colloque – Anne Duprat (directrice...

Appel à communications

En tant que forme narrative, le jeu vidéo emprunte une grande partie de son imaginaire aux productions fictionnelles qui l’ont précédé. À cet égard, il a été particulièrement influencé par la littérature et le cinéma...

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