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Catégorie : Ressources

Isabelle Rachel Casta, ““Dans la vallée de l’étrange…” : jeu vidéo et sérialité” (séance #2, 12 mars)

Isabelle Rachel Casta, “Dans la vallée de l’étrange… il ne fait jamais nuit !”, in Jeu vidéo & romanesque [en ligne], mars 2021. URL : https://jvromanesque.hypotheses.org/227 Professeur de littérature émérite à l’université d’Artois, Isabelle Rachel...

Table ronde

L’apport des études littéraires à la conception de jeux vidéo Table ronde animée par Isabelle Hautbout et Sébastien Wit (CERCLL-UPJV). Avec : Sarah Beaulieu (scénariste et narrative designer), Laura Goudet (U. Rouen Normandie), Erwan Le...

Diaporamas (colloque)

Du jeu vidéo au roman Yannick Maufroid (Université d’Aix Marseille/Ifrae), Entre monde joué et monde réel, la représentation du jeu vidéo dans le roman japonais contemporain Bruno Dupont (Université de Liège), La quête, l’inventaire et...

Diaporamas (séminaire #1)

Sébastien Wit (UPJV-CERCLL), Pour une théorie littéraire du jeu vidéo ? Isabelle Hautbout (UPJV-CERCLL), L’écriture littéraire du jeu vidéo. Le cas de Chloé Delaume

Bibliographie indicative

AARSETH, Espen J., Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, Baltimore, John Hopkins University Press, 1997 AMADORI, Sara, “La “dimension argumentative” plurisémiotique du livre enrichi”, Argumentation et Analyse du Discours n° 20, 2018 [http://journals.openedition.org/aad/2526] BARNABÉ, Fanny, Narration...