Compte rendu #4 (28 mai)
Pour la dernière séance de séminaire, deux invités ont bien voulu se pencher avec nous sur les nombreuses questions qui ont émergé ou sont apparues comme centrales depuis le début du semestre. La présentation de...
Pour la dernière séance de séminaire, deux invités ont bien voulu se pencher avec nous sur les nombreuses questions qui ont émergé ou sont apparues comme centrales depuis le début du semestre. La présentation de...
Nathalie Dupont (ULCO), Cinéma hollywoodien et jeu vidéo Nathalie Dupont pose d’emblée son cadre d’analyse, celui d’une indispensable prise en compte des conditions de production des objets étudiés, en rappelant que le cinéma à Hollywood...
Isabelle Rachel Casta, “Dans la vallée de l’étrange… il ne fait jamais nuit !”, in Jeu vidéo & romanesque [en ligne], mars 2021. URL : https://jvromanesque.hypotheses.org/227 Professeur de littérature émérite à l’université d’Artois, Isabelle Rachel...
Isabelle Rachel Casta (U. Artois), “Dans la vallée de l’étrange…” : jeu vidéo et sérialité Isabelle Rachel Casta commence son intervention par un plaidoyer en forme de panorama d’études manifestant une culture de la convergence...
Isabelle Hautbout, “Le fil rouge du jeu vidéo chez Chloé Delaume”, in Jeu vidéo & romanesque [en ligne], mars 2021. URL : https://jvromanesque.hypotheses.org/270 Suite aux propositions typologiques d’Hélène Sellier et de Bruno Dupont1, cet article...
Sébastien Wit (UPJV-CERCLL), Pour une théorie littéraire du jeu vidéo ? Isabelle Hautbout (UPJV-CERCLL), L’écriture littéraire du jeu vidéo. Le cas de Chloé Delaume
Sébastien Wit (UPJV-CERCLL), Pour une théorie littéraire du jeu vidéo ? Sébastien Wit ouvre le séminaire en en peignant le contexte épistémologique avec lucidité et volontarisme. La notion de légitimité problématique irrigue tout son propos...
Descriptif Le séminaire était composé de 4 séances de 2h, disposées en amont et en aval d’un colloque de deux jours organisé à l’UPJV les 4 et 5 février 2021. Tandis que le colloque était...